Legends of Runeterra (LoR) İnceleme (İlk Bakış)

Hepimizin bildiği üzere Riot Games 10. Yılına özel bir çok yeni oyun ve içerik çıkaracağını duyurdu. Bunlardan birisi ise yeni kart oyunları Legends of Runeterra. Kısaca LoR. Oyun bir süre önce sadece sınırlı sayıda kişinin oynayabileceği önizleme sürecine girdi. 5 gün boyunca oynanan ve beğenilen LoR tekrardan 14 Kasım 2019 tarihinde bizlerle buluşacak. Yine 5 günlük bir önizlemeden sonra oyunun 2020’de çıkması bekleniyor. Oyunu oynamış biri olarak size oyunu detaylıca açıklamanın faydalı olacağını düşündüm.

Tur Sitemi (Atak ve Blok Turları)

Öncelikle oyunun tur sisteminden bahsedelim. Oyunda atak ve blok olmak üzere iki tur bulunuyor. Hearthstone oynayanlar bilir. Kartlarını masaya açarsın istediğin kart ile istediğin yere saldırırsın ve turunu bitirirsin. Burada bu sistem biraz farklı. Oyuncular önce masaya kartlarını açıyor, daha sonra atak turu kimdeyse o oyuncu saldırı yapmak istediği kartları savaş alanına sürüyor. Saldırmak istemediği kartlar arkada bekliyor ve turunu rakibine veriyor.

Şimdi geçelim blok kısmına. Öncelikle bu oyundaki saldırı sistemini açıklamam lazım. Saldırıya konulan her kart karşısındaki karta saldırır. Eğer karşısında kart yoksa rakibin Nexus’una saldırır. Nexus’u ilk yok olan oyuncu maçı kaybeder. Bu durumda blok sistemi de şöyle oluyor. Blok yapan oyuncu rakibinin savaş alanına sürdüğü kartların karşısına isteğine göre birer adet kart yerleştiriyor. Tabi eğer masasında kartı varsa. Eğer karşısına kart koymak istemezse Nexus’u hasar görüyor.

Tüm bu olaylardan sonra iki oyuncu da turunu bitirirse Atak ve Blok turları yer değiştiriyor. Bir önceki tur blok yapan oyuncu atak yapıyor, atak yapan oyuncu ise blok yapıyor. Tur mantığını size kısaca böyle anlatabilirim.

Bölgeler

  • Demacia
  • Freljord
  • Ionia
  • Noxus
  • Piltover & Zaun
  • Shadow Isles

Her bölgenin kendine göre güçlü ve zayıf yönleri var. Bunlara tüm kartları inceleyeceğim önümüzdeki yazılarda daha detaylı değineceğim.

Şampiyonlar

Her bölgenin kendine ait 4’er adet şampiyonu bulunuyor.

  • Demacia
  • Freljord
  • Ionia
  • Noxus
  • Piltover & Zaun
  • Shadow Isles

Deste Oluşturma

Her oyuncu 40 karttan oluşan destelerle oynar. Bir deste yaparken önce oynacağınız bölgeyi seçmeniz gerekir. 1 ve ya 2 bölge seçilebilir. Örneğin Noxus ve Ionia’yı seçtiniz. Yalnızca bu iki bölgeye ait kartları seçebilirsiniz. Desteye her karttan en fazla 3’er adet koyulabilir. Seçeceğiniz bu iki bölgenin şampiyonlarından ise toplamda en fazla 6 adet bulunmak zorundadır.

Mana Sistemi

Her kart oyununda olduğu gibi Legends of Runeterra’ da da bir mana havuzunuz var. Her kartın da bir mana değeri var. Oyunda 2 çeşit mana türü var.

  • Normal Mana
  • Büyü Manası

İki oyuncu da oyuna 1’er mana slotu ile başlar. Her turun sonunda mana slotları 1’er artar. Maksimum 10 mana slotuna kadar çıkılabilir. Büyü manasına gelecek olursak, aslında bu sistem bir çok oyunda olmayan farklı bir mekanik olmuş bence. Oyuncunun bir önceki turdan kullanmadığı (artan) manası bir sonraki turda büyü manasına dönüştürülür. Büyü manası maksimum 3 olabilir. Bu manayı sadece büyü kartlarını oynamak için kullanabilirsiniz. Örneğin; o tur 5 normal mananız ve 0 büyü mananız var. Elinizde oynayabileceğiniz sadece 2 manalık bir kart var. O kartı oynayıp turu bitirdiğinizde bir sonraki tur 6 normal mananız ve 3 büyü mananız olacak. Yani 9 manalık bir büyü kartı oynayabileceksiniz.

Büyü Türleri

Legends of Runeterra’ da büyülerin 3 türü vardır.

  • Burst
  • Fast
  • Slow

Oyundaki tur mantığını size anlatmıştım. Rakibiniz ve siz sırasıyla birer kart oynuyorsunuz ve turunuzu bitirdiğinizde atak yapan saldırıyor blok yapan savunuyor. Büyülerin türünü size burada biraz açıklayabilirim.

Burst olan büyüleri oynadığınız zaman tur rakibimize geçmez. Bu büyüleri oynadıktan sonra bir kart daha oynayabilirsiniz ve bu büyülere rakibin cevap verme şansı da kalmaz. Oynadığınız anda etkisini gösterir. Savaş anında atılabilirler

Fast olan büyüleri oynadığımız zaman tur rakibimize geçer. Rakibimize bu büyüye cevap verme şansı verilir. Burst büyüler gibi savaş anında atılabilirler.

Slow olan büyüler savaş sırasında kullanılamazlar. Yani siz atak yapmak için kartlarınızı belirledikten sonra bu kartları kullanamazsınız. Kullandıktan sonra tur yine rakibinize geçer.

Anahtar Kelimeler (Keywords)

Legends of Runeterra’ da şuan Türkçe dili mevcut değil ama oyun çıkınca Türkçe olarak da çıkacak. Anahtar kelimelerin oyun Türkçe olunca karşılıklarını da sizlerle paylaşayım.

  • Elusive (Sıyrılgan) : Sıyrılgan üniteleri yalnızca sıyrılgan üniteler bloklayabiliyor. Başka üniteler tarafından bloklanamazlar.
  • Overwhelm (Aban) : Aban özelliği bulunan üniteler saldırırken karşısına blok için koyulan üniteye vurduğu hasarın artanını rakip Nexus’a vurur. Açıklamak gerekirse 6/6 bir Aban ünitesi, 2/3 bir üniteye vurduğunda karşısındaki üniteyi öldürüp rakip Nexus’a da 3 vuruyor.
  • Quick Attack (İlk Saldırı) : İlk Saldırı özelliği bulunan üniteler saldırı anında ilk vuruşu kendileri yaparlar. Eğer rakip ünite ölürse ilk saldırı ünitesi hasar görmemiş olur. Eğer rakip ünite ölmezse birbirlerine tekrar vururlar.
  • Double Attack (Çift Saldırı) : Çift Saldırı üniteleri hem savunandan önce hem de savunanla birlikte olmak üzere 2 saldırı yapar. Eğer bir savunan yoksa yine de 2 saldırı yapar.
  • Fearsome (Korkunç) : Korkunç özelliği olan üniteler saldırı yaparken karşılarında 2 ve ya daha az atağı olan üniteler blok yapamazlar.
  • Challanger (Rakipçeker) : Rakipçeker üniteler adından da anlaşılacağı üzere atak yapmak üzere sahaya konulduğunda kendisine blok yapacak üniteyi sizin seçmenizi sağlar.
  • Regeneration (Yenilenme) : Yenilenme özelliği olan üniteler her turun başında canlarının tamamını iyileştirirler.
  • Lifesteal (Can Çalma) : Can Çalma özelliği olan üniteler saldırdıklarında vurdukları hasar kadar dost Nexus’un canını iyileştirirler.
  • Tough (Dayanıklı) : Dayanıklı üniteler gelen herhangi bir saldırıdan 1 daha az hasar alırlar.
  • Barrier (Bariyer) : Bariyer özelliği olan üniteler sahaya koyulduğu ilk tur gelecek ilk saldırıdan hasar almazlar.
  • Capture (Zaptetmek) : Oyunda sadece bir büyü kartında bulunan bir anahtar kelime. Oynayan oyuncu kendi sahasından ve rakibin sahasından 1’er ünite seçer. Kendi sahasındaki ünite rakip sahadaki seçilen üniteyi zapteder. Yani kart yok olur. Seçilen dost ünite ölünce yok olan ünite sahaya geri gelir.
  • Last Breath (Son Nefes) : Son Nefes özelliği olan üniteler öldüklerinde bir etki gösterirler.
  • Support (Destek) : Destek özelliği olan üniteler saldırırken bir sağlarındaki üniteye bir özellik verirler.
  • Frostbite (Buz Tutturma) : Buz tutturulan ünitenin atağı bir turluğuna 0’a iner.
  • Stun (Sersemlet) : Sersemletilmiş üniteler 1 turluğuna atak ve blok yapamazlar.
  • Ephemeral (Hayali) : Hayali üniteler saldırı yaptıktan sonra ve ya turunuz bittiğinde ölürler.
  • Allegiance (Sadakat) : Sadakat özelliği olan üniteler oynandıklarında destenizin en üstünde duran karta bakarlar. Eğer o kart kendisiyle aynı bölgedense Sadakat özelliğini çalıştırırlar.
  • Attack (Saldırı) : Bir ünitenin saldırdığında gösterdiği etkidir.
  • Drain (Sömürü) : Sömürü özelliği yanında yazan sayı kadar hasar verip, kendi Nexus’unuzu da verdiğiniz hasar kadar iyileştirmektir.
  • Enlightened (Aydınlanma) : Aydınlanma özelliği maksimum, yani 10 mana slotuna ulaştığınız zaman gösterilen etkidir.
  • Fleeting (Geçici) : Elinizde 1 turluğuna duran, oynamadığınız zaman kaybolan kartlardır.
  • Nexus Strike (Nexus Vuruşu) : Rakibin Nexus’una hasar verildiğinde gösterilen etkidir.
  • Play (Oyna) : Bir kartı elinizden oynadığınız zaman gösterdiği etkidir.
  • Recall (Geri Gönder) : Bu özelliği uyguladığınız üniteler sahibinin eline geri döner.
  • Strike (Vuruş) : Strike özelliği olan ünite herhangi bir yere hasar verirse etki gösterir. Bu özellik blok yaparken de geçerlidir.
  • Strongest (En Güçlü) : En Güçlü ünitelere etki gösterir. En Güçlü ünite rakibin sahasındaki en yüksek ataklı ünitedir. Eğer iki ünitenin atağı eşitse en yüksek canı olan seçilir. Eğer canları da eşitse en yüksek manası olan seçilir.
  • Weakest (En Zayıf) : En Zayıf ünitelere etki gösterir. En Zayıf ünite rakibin sahasındaki en düşük ataklı ünitedir. Eğer iki ünitenin atağı eşitse en düşük canı olan seçilir. Eğer canları da eşitse en düşük manası olan seçilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir